アーティストの力を証明する







charabinerは、ゲーム・アニメ・映像領域を中心に
アート、CG、キャラクター開発を手がけるクリエイティブカンパニーです。
企画の立ち上げ段階から入り込み、世界観設計と制作実行の両面から、事業や作品づくりを支援しています。
Our Value
品質保証
セキュリティ保証
コミュニケーション重視
イノベーション精神
Service
AI×アーティストによる国内完結型ハイブリッドビジュアル制作
Team
少数精鋭で日本屈指のアーティストが集まっています。世界レベルの作品に携わった経験を駆使し、高品質と高い効率性を兼ね備えた制作サービスをお届けします。

大塚 純
CEO
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(旧SCE)で3Dアーティストとしてキャリアをスタート。その後、フリーランスや小規模スタジオで現場経験を重ね、KLabで大規模ソーシャルゲームの開発・運営に従事。再びフリーランスを経て、Charabinerを設立。
代表作
- 人喰い大鷲のトリコ
- ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
- HUNDRED LINE -最終防衛学園
- 終天教団

上野拡覚
CTO
長編CGアニメーション映画、CG短編映像、ゲーム制作のアートワークを手がけるコンセプトアーティスト/アートディレクター。サンフランシスコの美術大学を卒業後、フロムソフトウェア、SEGAのCG映像専門部署(VE研究開発部/SSVE)、マーザアニメーションプラネットを経てフリーランスへ。現在まで多様なプロジェクトに携わる。
代表作
書籍

三宅喬志
アートディレクター
美大を卒業後、フリー、アニメーション制作会社を経てKLabに入社。現場でアニメーター・エフェクトアーティスト・アートディレクターとしてに携わり、charabinerに参画
代表作
- NHKシャキーン 迷宮家族
- クリスタルファンタジア
- BLEACHブレイブソウル
- 禍つヴァールハイト
- 未発表タイトル
会社概要







